简介
服务端向客户端推送消息,其实除了可以用WebSocket
这种耳熟能详的机制外,还有一种服务器发送事件(Server-sent events
),简称SSE
。
SSE
它是基于HTTP
协议的,我们知道一般意义上的HTTP
协议是无法做到服务端主动向客户端推送消息的,但SSE
是个例外,它变换了一种思路。
SSE在服务器和客户端之间打开一个单向通道,服务端响应的不再是一次性的数据包而是text/event-stream
类型的数据流信息,在有数据变更时从服务器流式传输到客户端。
整体的实现思路有点类似于在线视频播放,视频流会连续不断的推送到浏览器,你也可以理解成,客户端在完成一次用时很长(网络不畅)的下载。
SSE
与WebSocket
作用相似,都可以建立服务端与浏览器之间的通信,实现服务端向客户端推送消息,但还是有些许不同:
- SSE 是基于HTTP协议的,它们不需要特殊的协议或服务器实现即可工作;WebSocket需单独服务器来处理协议。
- SSE 单向通信,只能由服务端向客户端单向通信;webSocket全双工通信,即通信的双方可以同时发送和接受信息。
- SSE 实现简单开发成本低,无需引入其他组件;WebSocket传输数据需做二次解析,开发门槛高一些。
- SSE 默认支持断线重连;WebSocket则需要自己实现。
- SSE 只能传送文本消息,二进制数据需要经过编码后传送;WebSocket默认支持传送二进制数据。
SSE 与 WebSocket 该如何选择?
SSE好像一直不被大家所熟知,一部分原因是出现了WebSocket,这个提供了更丰富的协议来执行双向、全双工通信。对于游戏、即时通信以及需要双向近乎实时更新的场景,拥有双向通道更具吸引力。
但是,在某些情况下,不需要从客户端发送数据。而你只需要一些服务器操作的更新。比如:站内信、未读消息数、状态更新、股票行情、监控数量等场景,SEE
不管是从实现的难易和成本上都更加有优势。此外,SSE
具有WebSocket
在设计上缺乏的多种功能,例如:自动重新连接
、事件ID
和发送任意事件
的能力。
实践
前端
前端只需进行一次HTTP请求,带上唯一ID,打开事件流,监听服务端推送的事件就可以了
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script src="http://libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.min.js" type="text/javascript"></script> </head> <body> <div> <ul> <li class="active"><i class=""></i> 未读消息 <span id="count" class="">0</span></li> </ul> <div> <input style="height: 25px; width: 180px;" maxlength="60" value="" id="message" /> <button class="button" id="mySendBtn" onclick="sendMessage()"> 点击发送</button> <hr /> <div id="arrivedDiv" style="height:200px; width:300px; overflow:scroll; background:#EEEEEE;"> <br /> </div> </div> </div> <script> let source = null; let userId = "111"; if (window.EventSource) { // 建立连接 source = new EventSource('http://localhost:8080/sse/sub/'+userId); setMessageInnerHTML("连接用户=" + userId); // 连接一旦建立,就会触发open事件,另一种写法:source.onopen = function (event) {} source.addEventListener('open', function (e) { setMessageInnerHTML("建立连接。。。"); }, false); // 客户端收到服务器发来的数据,另一种写法:source.onmessage = function (event) {} source.addEventListener('message', function (e) { setMessageInnerHTML(e.data); }); // 如果发生通信错误(比如连接中断),就会触发error事件,另一种写法:source.onerror = function (event) {} source.addEventListener('error', function (e) { if (e.readyState === EventSource.CLOSED) { setMessageInnerHTML("连接关闭"); } else { console.log(e); } }, false); } else { setMessageInnerHTML("你的浏览器不支持SSE"); } // 监听窗口关闭事件,主动去关闭sse连接,如果服务端设置永不过期,浏览器关闭后手动清理服务端数据 window.onbeforeunload = function () { closeSse(); }; // 关闭Sse连接 function closeSse() { source.close(); const httpRequest = new XMLHttpRequest(); httpRequest.open('GET', 'http://localhost:8080/sse/close/' + userId, true); httpRequest.send(); console.log("close"); } // 将消息显示在网页上 function setMessageInnerHTML(innerHTML) { $("#arrivedDiv").append("<br/>"+innerHTML); var count = $("#count").text(); count = Number(count) + 1; $("#count").text(count); } // 发送信息 function sendMessage() { var content = $("#message").val(); $.ajax({ url: 'http://localhost:8080/sse/push', type: 'GET', data: { "id": userId, "content": content }, success: function (data) { console.log(data) }, error: function (err) { }, done: function () { } }) } </script> </body> </html>
后端
基本步骤,创建一个SseEmitter
对象放入sseEmitterMap
进行管理
下面是SseEmitterUtils
类,里面主要是对SseEmitter
的基本操作,以及当前所有的连接管理
@Slf4j @Component public class SseEmitterUtils { /** * 当前连接数 */ private static AtomicInteger count = new AtomicInteger(0); /** * 使用map对象,便于根据userId来获取对应的SseEmitter,或者放redis里面 */ private static Map<String, SseEmitter> sseEmitterMap = new ConcurrentHashMap<>(); /** * 创建用户连接并返回 SseEmitter */ public static SseEmitter connect(String userId) { if (sseEmitterMap.containsKey(userId)) { return sseEmitterMap.get(userId); } try { /** * 设置超时时间,0表示不过期。默认30秒 */ SseEmitter sseEmitter = new SseEmitter(0L); /** * 注册回调 */ sseEmitter.onCompletion(completionCallBack(userId)); sseEmitter.onError(errorCallBack(userId)); sseEmitter.onTimeout(timeoutCallBack(userId)); sseEmitterMap.put(userId, sseEmitter); /** * 数量+1 */ count.getAndIncrement(); return sseEmitter; } catch (Exception e) { log.error("创建新的sse连接异常,当前用户:{}", userId); } return null; } /** * 给指定用户发送消息 */ public static void sendMessage(String userId, String message) { if (sseEmitterMap.containsKey(userId)) { try { sseEmitterMap.get(userId).send(message); } catch (IOException e) { log.error("用户[{}]推送异常:{}", userId, e.getMessage()); removeUser(userId); } } } /** * 向同组人发布消息 (要求userId+groupId) */ public static void groupSendMessage(String groupId, String message) { if (MapUtil.isNotEmpty(sseEmitterMap)) { sseEmitterMap.forEach((k, v) -> { try { if (k.startsWith(groupId)) { v.send(message, MediaType.APPLICATION_JSON); } } catch (IOException e) { log.error("用户[{}]推送异常:{}", k, e.getMessage()); removeUser(k); } }); } } public static List<String> getIds() { return new ArrayList<>(sseEmitterMap.keySet()); } public static void removeUser(String userId) { sseEmitterMap.remove(userId); // 数量-1 count.getAndDecrement(); log.info("移除用户:{}", userId); } private static Runnable completionCallBack(String userId) { return () -> { log.info("结束连接:{}", userId); removeUser(userId); }; } private static Runnable timeoutCallBack(String userId) { return () -> { log.info("连接超时:{}", userId); removeUser(userId); }; } private static Consumer<Throwable> errorCallBack(String userId) { return throwable -> { log.info("连接异常:{}", userId); removeUser(userId); }; } }
最后是Controller
,主要是创建连接、发送消息、断开连接对外的接口
@RestController @CrossOrigin("*") @RequestMapping("/sse") public class SSEController { /** * 基础接口 */ @GetMapping("/index") public String sse(){ return "sse"; } /** * sse 订阅消息 */ @GetMapping(path = "sub/{id}", produces = {MediaType.TEXT_EVENT_STREAM_VALUE}) public SseEmitter sub(@PathVariable String id) { return SseEmitterUtils.connect(id); } /** * sse 发布消息 */ @GetMapping("push") public void push(String id, String content) { SseEmitterUtils.sendMessage(id, content); } /** * sse 断开连接 */ @GetMapping("breakConnect") public void breakConnect(String id, HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) { request.startAsync(); SseEmitterUtils.removeUser(id); } }